专为独立开发者与关卡设计师打造的材质生成管线。提供精准的形态控制、自动背景抠除以及与主流引擎无缝集成的打包流程。
毫秒级响应框架,告别传统渲染流的冗长等待;原生支持批量材质构建与导出。
支持 idle / walk / attack 等核心动作模板,保持角色外观一致与动态自然。
自动构建 TexturePacker 兼容的 Spritesheet,一键导入 Unity、Godot 与 Web 引擎。
一键打包导出 ZIP 文件,内置标准图集 (`spritesheet.png`) 与多引擎格式配置 (`spritesheet.json`),真正实现 零门槛 资产闭环。